题外话:喵喵喵?1.菜单栏File=>BuildSettings…2.左侧选中你希望切换的平台,点击SwitchPlatform说明:等读条完毕后,你就已经成功切换当前Unity的平台了。3.SwitchPlatform按钮会变成Build,点击就会打包说明:打包会打对应平台的安装包,比如说你当前的Android,那么打出来的是APK;你当前是Windows,打出来是EXE。4.滥竽充数关于为啥写这个第四条?明明已经解决问题了,CSDN告诉我文章质量低,不会被推荐;为了让更多人能看见,我也没白写,所以就随便说两句。5.当前平台是Android时,各配置项的意义(感谢CSDN吧,没有他我也不会写
这篇文章主要记录如何实现通过模拟器对打包的app游戏进行Profiler调试。主要记录一些比较重要的点。准备工作首先你要能够打包unity的安卓包,如果没有安装安卓组件,请先安装组件。安装完成以后,会在unity的安装目录找到相应的SDK这个platform-tools后面会用到,而这些组件设置了以后,后面可以实现打包使用。添加环境变量使用模拟器需要通过adb去链接模拟器。所以需要通过cmd去链接,如果你已经设置到了全局,可以直接通过adb命令查看是否有,有的话可以直接略过这一步。如果提示没有,那么,上面查找的目录就有用了。在设置中,打开关于右侧有高级系统设置打开环境变量点击新建系统变量变量名
Netty系列整体栏目内容链接地址【一】深入理解网络通信基本原理和tcp/ip协议https://zhenghuisheng.blog.csdn.net/article/details/136359640【二】深入理解Socket本质和BIOhttps://zhenghuisheng.blog.csdn.net/article/details/136549478深入理解网络通信基本原理和tcp/ip协议一、计算机网络体系1,计算机网络体系结构2,网络中数据传输2.1,浏览器中输入一个url的执行流程2.2,数据在网络中是的传输流程3,三次握手和四次挥手3.1,三次握手3.1.1,洪范攻击3.1
AJAX的英文全称 AsynchronousJavaScriptAndXML,其中Asynchronous就是指的异步,这里异步指通过AJAX向服务器请求数据,在不刷新整个页面的情况下,更新页面上的部分内容。通过使用Ajax,可以创建更动态和响应性的Web应用程序,因为它使得页面可以在后台与服务器进行数据交换,而无需打断用户的操作或重新加载整个页面。这种异步通信的能力使得网页可以在后台向服务器请求数据,然后根据这些数据更新页面的内容,从而提供更流畅和交互式的用户体验。在使用Ajax时,常见的步骤包括创建XMLHttpRequest对象,发送请求到服务器,处理服务器响应并更新页面内容。现在主流的
目录TCP/IP协议:HTTP协议:RESTfulAPI:WebSocket:RPC:UDP:HTTPS:上篇:Java架构师之路二、数据库:SQL语言、关系型数据库、非关系型数据库、数据一致性、事务管理等。-CSDN博客下篇:Java架构师之路四、分布式系统:分布式架构、分布式数据存储、分布式事务、分布式锁、分布式缓存、分布式消息中间件、分布式存储等。-CSDN博客TCP/IP协议:TCP/IP协议是互联网通信中最常用的协议组合,它由两个部分组成:传输控制协议(TCP)和Internet协议(IP)。下面对TCP/IP协议进行详细解释:IP协议(InternetProtocol):IP协议是
UnityBuffSystembuff系统一、介绍二、buff系统架构三、架构讲解四、框架使用buff数据Json数据以及工具ShowTypeBuffTypeMountTypeBuffOverlapBuffShutDownTypeBuffCalculateType时间和层数这里也不过多说明了如何给生物添加buff五、总结一、介绍现在基本做游戏都会需要些buff,之前我也在网上找也看到很多别人写的buff系统,并不是很符合我的心理预期,大部分在网上看到的都是面向过程的而不是面向对象的独立开来的buff,这样每改动一个小地方或者写一个buff基本上就要改动整个框架的部分,这对合作开发来说是比较致命
网盘链接链接:https://pan.baidu.com/s/1TIQobr7PvCPgLs7xpDTxBA提取码:tgcz安装UnityHub打开UnityHubSetup.exe文件点击“我同意”3.选择安装路径(默认C盘),点击“安装”4.等待安装,安装完成后点击“完成”下载和安装Unity编辑器推荐使用UnityHub下载,需要先安装UnityHub并登录Unity账号。进入Unity官网:https://unity.cn,点击“下载Unity”2.往下翻可以看到Unity所有发行版本,以2021.x为例,点击“从Hub中下载”如果提示弹出提示,则根据你的操作系统下载对应版本的安装包,
本系列汇总,请查看这里:https://www.cnblogs.com/uncleyong/p/10854115.html前言上一篇,通过https协议的远程仓库地址push代码,每次都需要输入远程仓库的账号、密码,这样很麻烦本地Git与Gitee服务器之间可以通过ssh协议通信,使用SSHkey认证方式来保证通信安全,push的时候就不用输入远程仓库的账号、密码。从客户端获得SSH公钥为了使客户端可以向Git服务器提供SSH公钥,首先要确认客户端拥有公钥。在本机上创建ssh-key密钥对,并把其中的公钥添加到gitee中。SSH的密钥存储在~/.ssh/目录下,~表示用户目录la|grep.
本人才疏学浅,只是近期略看了一下Texture的内存,如有不对的地方,还望大佬指正。参考文章:你所需要了解的几种纹理压缩格式原理1.说一说图片占用的内存关于图片的内存,是怎么算的呢,就是图片的长乘以宽,乘以每个像素点占的byte大小。MaxTextureSize,影响的就是基础的长和宽。图片的压缩格式,影响的就是每个像素点占的byte大小。就举一个最基础的例子,1024X1024大小,格式是RGBA32的图片。那其内存就为1024x1024x32/8=4x(1024x1024)=4MB。我们知道1024x1024就是1M(bit),除以8换算为M(Byte),乘以32则是RGBA32中的那个单
本文分享自华为云社区《GaussDB(DWS)集群通信系列一:pooler连接池》,作者:半岛里有个小铁盒。1.前言适用版本:【8.1.0(及以上)】GaussDB(DWS)为MPP型分布式数据库,使用ShareNothing架构,数据分散存储在各个DN节点,而CN不存储数据,作为接收查询的入口,生成的计划会尽量下推到DN并行执行以提升性能,此过程中会产生大量的建连操作,使得通信开销变得很大。因此在大数据时代,集群规模越来越大,业务并发越来越高,数据库集群各节点间的通信压力也越来越大。GaussDB(DWS)集群通信技术,在大规模集群中可以承载高并发业务,能够实现高性能分布式通信系统。2.背景